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Destiny 2
Aperçu de la bêta

La bêta de Destiny 2 propose des activités basées sur trois expériences essentielles : campagne, coopération et compétition.

  • 28 août
    Accès anticipé
    à la bêta sur PC
  • 29 au 31 août
    Bêta ouverte à tous
    les joueurs PC
  • 31 août
    Fin de la bêta sur PC

Mission de la campagne

De retour

Répondez à un appel d'urgence de la dernière Cité sur Terre...

Assaut coopératif

Pénétrez un bastion ennemi avec trois Gardiens et éliminez toutes les menaces. Combattez aux côtés de vos amis ou cherchez d'autres Gardiens avec le matchmaking.

La Flèche inversée

Les Cabals ont éveillé quelque chose dans les profondeurs de Nessos...

Multijoueur compétitif :
L'Épreuve

Mettez vos talents à l'épreuve dans des parties compétitives à 4 contre 4 contre le pire ennemi de tout le jeu : les autres joueurs.

Domination

Capturez et défendez des zones placées de manière stratégique pour obtenir des points bonus à chaque adversaire vaincu. Tenez des zones supplémentaires pour augmenter le bonus.

Javelot-4

Centre de lancement de WARSAT, Io

Même si l'Avant-garde rechigne à l'admettre, les choix d'emplacements de l'Épreuve du Seigneur Shaxx revêtent parfois une importance stratégique cruciale. Les Vestes rouges ont converti un centre de lancement de l'Âge d'or en terrain d'entraînement à balles réelles. Les activités de l'Esprit tutélaire Raspoutine intéressent de près l'Avant-garde, et la présence d'un ou plusieurs Gardiens dans les environs serait particulièrement utile.

Multijoueur compétitif :
L'Épreuve

Mettez vos talents à l'épreuve dans des parties compétitives à 4 contre 4 contre le pire ennemi de tout le jeu : les autres joueurs.

Explosif

Un entraînement en conditions réelles avec des explosifs cabals. Posez ou désamorcez les bombes. Les équipes changent de côté à chaque manche. La première à obtenir six points gagne la partie.

Centre-ville

Le Centre-ville est un quartier abandonné de la Cité, que la Légion rouge a totalement ignoré lors de son invasion. Pour elle, l'endroit ne revêtait aucune importance stratégique.

Un constat partagé par Seigneur Shaxx, qui a choisi le Centre-ville pour en faire une arène de l'Épreuve.

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